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《明日方舟:終末地》影拓豐碑第四期攻略|濁流具現全關卡打法
2026-05-13

塔衛二的荒野從未真正平靜。隨著《明日方舟:終末地》版本更新,第四期影拓豐碑「濁流具現」也正式開放。本次「濁流具現」於 2026/05/08 上線,屬於常駐高難玩法,共包含六個關卡,每關分為普通模式與苦難模式。只要完成普通模式即可拿滿大部分核心養成獎勵,而苦難模式則更偏向高練玩家的挑戰內容,主要提供蝕刻章鍍層與高難成就。

 

 

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OSLink遠程電腦遊玩介面

 

各關卡重點快速整理

在正式進入詳細打法前,可以先快速了解本期六關最核心的機制差異。在「濁流具現」開放期間,完成全部關卡挑戰,累計可獲得「存續的痕跡」、「高級認知載體」、「武器檢查套組」、「協議稜柱組」等獎勵。

關卡

核心機制

容易翻車點

推薦思路

沉寂視界

狗會主動追擊、殭屍遠程壓制

站位過於靠中間,被視野外攻擊偷傷害

主動貼近殭屍輸出,讓狗自己聚過來一起清

枯竭海退

Boss霸體、血量下降召喚小怪

三連衝撞與大跳甩頭前搖極短

正面衝刺觸發極限閃避,優先處理小怪

潮湧遺恨

紫色水花子霸體、雙側出怪

技力亂交導致最後一波漏怪

大招保留給紫色水花子,左右拉扯跑位

潛流絕窟

Boss召喚六球與天使怪

失衡過早導致場面失控

控制失衡值,在召球前打斷Boss

汙濁血脈

全員霸體、持續召怪

近戰容易吃滿紅圈與噴火

建議遠程隊伍,技能專門留著破紅圈

霜凍聯結

常駐高減傷、凍結機制

冰刺追蹤與飛彈連段

輸出集中在失衡期,先閃冰刺再破紅圈

 

影拓豐碑宣傳圖 

 

第一關-沉寂視界

第一關「沉寂視界」本身沒有太複雜的特殊機制,但它其實是整期豐碑的「節奏教學」。場上的狗型敵人會主動追擊玩家,殭屍敵人則偏向原地壓迫,因此很多玩家一開始會下意識先清狗,結果反而被遠程攻擊不斷消耗。

比較穩定的打法,其實是主動貼近殭屍輸出,讓狗自己靠過來一起吃AOE。這樣不但清怪效率更高,也能避免視野死角被偷傷害。另外,本關很容易因為貪輸出導致體力耗盡。其實除了第五關之外,本期大多數關卡都可以透過拉開距離慢慢回體力,因此如果體力快見底,寧願停手調整位置,也不要硬滾到底。

第一關戰鬥介面

 

第二關-枯竭海退

第二關開始,Boss 的壓迫感就明顯提升。這隻 Boss 本身擁有霸體,而且血量下降後還會召喚小怪,場面很容易混亂。不過真正危險的,其實是牠那些前搖極短的攻擊。尤其是三段衝撞與大跳甩頭,很多玩家第一次碰到時幾乎都是直接被秒。

關鍵技巧:

Boss 衝撞時,不要往旁邊閃,而是要正面衝刺觸發極限閃避。只要節奏抓對,反而會變成非常穩定的輸出窗口。

至於那招大跳甩頭,基本上看到起跳就得按閃避,等反應到紅圈再按通常已經來不及。另外,小怪雖然不是主要威脅,但牠們的近戰攻擊前搖非常短,很容易在你專注 Boss 的時候突然補刀。因此大多數情況下,還是建議優先清掉。

第二關戰鬥介面

 

第三關-潮湧遺恨

第三關的難點不在 Boss,而在節奏的把控。場上的紫色水花子帶有霸體,無法被普通物理異常控制,而最後幾波怪物還會同時從左右兩側出現,對技力與跑位要求非常高。

很多玩家在這關翻車,其實不是傷害不夠,而是技能亂交。尤其像陳千語這種偏向對單爆發的大招,如果提前浪費在普通怪身上,最後很容易沒技能處理紫色水花子。比較穩定的打法,是始終保留技力,把主要爆發留給最後幾波高壓階段。當普通水花子擋路時,可以利用平A擊退,把牠們推到紫色怪旁邊一起處理。這關打到後面其實很像在「左右拉扯跑圖」,而不是單純拼輸出。

第三關戰鬥介面

 

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第四關-潛流絕窟

如果要說濁流具現哪一關最能代表本期設計思路,那一定是第四關「潛流絕窟」。這隻 Boss 幾乎所有招式都在逼玩家做選擇:到底是要貪輸出,還是保留節奏。其中最核心的機制,就是 Boss 在固定循環後會丟出六顆球,每顆球都會生成天使怪。如果沒能及時處理,場面會迅速失控。

高輸出玩家通常會選擇直接在失衡期間一波帶走,但對一般玩家來說,更穩定的方式反而是「控制失衡值」,故意把 Boss 卡在快失衡的狀態,等到牠準備召球時再直接打斷。這也是本關最重要的觀念。另外,「愛的抱抱」這招雖然看起來很搞笑,但其實非常容易失誤。看到暗紅波紋後一定要專心盯紅光瞬間,只要反應慢半拍就會直接被抓。而破壞死光則是另一個很多人會貪刀翻車的地方。Boss 滑行後其實不會立刻判定,太早交戰技很容易直接空招。

第四關戰鬥介面

 

第五關-汙濁血脈

第五關開始後,整個戰鬥節奏會明顯變得更加壓迫。Boss 與小怪全部霸體,而且場上還會持續召喚球刺獸。由於敵人體型巨大,很多近戰角色甚至連紅圈都很難準確打到。因此目前大多數玩家都更推薦使用遠程角色處理。尤其是三連彈跳與扇形噴火這兩招,只要稍微貪一下,就很容易直接蒸發。比較穩的打法,其實不是硬追輸出,而是主動保留遠程技能專門打斷紅圈。像埃特拉戰技與釣魚佬大招,目前都屬於相當泛用的解法。這關的本質,其實是在測試玩家對「輸出節奏」的克制能力。

第五關戰鬥畫面

 

第六關-霜凍聯結

第六關「霜凍聯結」幾乎是目前公認最難的豐碑關卡。一旦連吃兩波技能,很容易直接被凍到死。這關真正的輸出窗口,其實只有失衡期間。因此許多高練玩家現在都不是拚持續輸出,而是在努力優化「失衡爆發軸」。

其中最容易翻車的,就是冰刺追蹤。很多人看到紅圈後會下意識衝去打斷,結果反而被後續冰刺直接凍住。比較穩的做法,是先閃掉第一波冰刺,再回頭破紅圈。另外,飛彈落點如果剛好在 Boss 身前,也不要直接往正面衝。因為 Boss 體型很大,很容易卡住角色位移,最後被飛彈炸滿。目前平民碎冰隊依然能穩定通關普通模式,但會非常考驗熟練度。

第六關戰鬥介面

 

總結

濁流具現不像前幾期那樣單純考驗練度,而是更重視對Boss動作的理解、失衡節奏控制、技力規劃、極限閃避熟練度,尤其第四到第六關,幾乎每個Boss都具備明顯的「學習成本」,但只要熟悉機制後,其實通關穩定度會提升非常多。

官方宣傳圖

 

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