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《卡厄思夢境》戰鬥機制詳解與戰鬥策略

2025-10-24

在《卡厄思夢境》中,戰鬥並非傳統的回合制,而是一種以出牌次數和行動點數為核心節奏的策略卡牌機制。玩家在隊伍中操作戰鬥員與夥伴,透過卡牌構築、手牌管理、AP/EP等資源運用以及靈光一閃等特殊機制來決定勝負。許多玩家初次上手時會誤以為只要大量抽卡、堆面板就能勝利,但事實上,策略思考與節奏掌控才是關鍵。本篇將深入解析其核心機制、資源運用邏輯、戰鬥策略與進階技巧,讓你在台服版本中更快上手、走得更遠。

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一、戰鬥核心機制解析

1.出牌次數vs.回合概念

遊戲中每場戰鬥會顯示敵人頭上行動計數器,即AP計數,它代表著你打出第N張牌時敵人將行動。如數字為6,那麼當你打出第六張牌的瞬間,敵人即會立即執行動作。這意味著多打牌、快出牌,並不必然是好事。你可能打了很多牌卻讓敵人提早動攻擊你。最佳策略是用最少的牌促發到你想要的輸出、控場或節奏轉折達到戰鬥最佳效果。

注意,AP為你當回合能出牌的資源,每張卡牌可能消耗不同AP。AP用盡或玩家選擇結束後,才輪到下一回合。

戰鬥 

2.HP血量與壓力系統

卡厄思夢境是全隊共用HP,任一角色受傷,扣的是隊伍的總血量。血量歸零即戰敗。除了傳統隊伍共用血量條之外,此遊戲加入壓力系統。每位角色有壓力條,當角色受攻擊或觸發特定效果時,會累積壓力。當壓力值滿時該角色崩潰,會帶來重大懲罰,比如隊伍總血量上限將被降低、該角色卡牌變為精神異常卡等等後果。這個系統也是相當寫實呢。

因此,在戰鬥中防護/護盾/壓力管理往往比單純的血量補充更重要。

HP 

3.卡牌構築與手牌管理

卡牌種類包括:攻擊牌、技能牌、強化牌、狀態異常牌、詛咒牌。

手牌上限為10張,若手牌太多會抽不到關鍵牌。高手會主動刪減、清理手牌庫以維持牌組流暢。部分卡牌使用後會從本場牌組中移除,回合結束即變為虛無自動消失。這非常考驗你的牌組管理呢。

手牌管理 

4. 靈光一閃系統

這是一項決定角色構築與流派走向的重要機制。當你出特定標記的卡牌時,會觸發靈光一閃選擇機制。你可從多個進化選項中選一,該卡將永久變更本場構築走向。舉個例子,將一張1費攻擊卡改為0費、或將單體攻擊卡變為全體、或將技能牌改為每回合生成的持續牌。選得好可大幅提升角色強度;選錯則可能制約整場戰鬥。

靈光一閃 

5.資源運用:AP、EP與EGO

AP:每回合固定恢復3點,決定你當回合最多能出多少張消耗牌。

EP:透過出牌、攻擊敵人、角色技能觸發累積,達一定值即可釋放EGO或角色/武器大招。

EGO:全隊共有的爆發工具。釋放時雖不消耗AP,但仍算一張牌的出牌次數,會推進敵人行動計數,所以必須要謹慎選時機。

資源 

二、實戰策略與技巧

1.出牌節奏與控場邏輯

關鍵在於你出的牌和你的節奏,這個機制並不是比你有多少牌和多少傷害。適時停止出牌,可以讓敵人行動時落入你的控場圈套。等敵人AP將為0時將可立即行動。所以玩家應該優先思考我能在它行動前做什麼?、我還要不要再出牌了?要記得,適度保留牌組中的強力牌或控場牌,不要因為想快出牌而亂打。手牌管理是非常重要的哦。

2.壓力優先於血量

在戰鬥中,若只顧輸出而不管護盾/壓力累積,很可能秒崩潰導致滅團。故優先裝備護盾牌、減壓牌、清壓能力等。當你察覺某角色壓力值過高時,應該讓這個角色暫避戰場或給予護盾,不能強行讓它輸出。要記得,團隊生存比短期輸出更重要。

 實戰策略

3.靈光選擇與流派構築

每當觸發靈光一閃時,先思考你隊伍的核心需求:是爆發輸出?是控制穩定?還是續航生存?選擇與隊伍方向一致的進化。舉個例子,當你的隊伍主C為範圍輸出角色,選擇將單體攻擊變為全體,可以大幅提升效率;當你偏向控制流,可以選擇手牌抽取/過牌機制強化。

如果不確定方向,也可選擇通用型靈光,比如0費攻擊或每回合一張攻擊牌,這樣將來轉向也會更容易。

靈光 

4.牌組構築與手牌優化

建議維持牌庫一定精簡度,避免冗餘卡牌拖慢抽牌節奏。優先提升攻擊牌/控制牌比重,根據敵人弱點/韌性機制做調整。許多玩家忽略韌性系統,導致傷害被壓制。利用耗盡與虛無卡牌作為過牌或控場手段,既清理手牌也保持牌組效率。

5.資源戰略與大招釋放時機

在敵人倒數即將歸零、大招即將釋放時,釋放EGO或角色大招,常常可以扭轉劣勢。但不建議一開場即用大招,除非你已控場或處於優勢。浪費爆發會讓你之後戰局無力回天。

三、總結

綜上所述,《卡厄思夢境》的戰鬥機制具備高度策略性,從出牌次數、壓力系統到靈光進化皆形成豐富的玩法深度。玩家只要善用出牌節奏,做好壓力管理和靈光選擇與牌組構築,掌握以上三點即可顯著提升通關效率。

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