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인왕 3 뉴비 시작 공략: 초반 육성, 무기 선택과 전투 팁

2026-02-13

인왕 3(Nioh 3)는 전체적인 플레이 방식에서 단순히 전작을 계승한 것이 아니라, 스타일 전환 시스템을 통해 전투 리듬을 다시 정의했다. 적의 공격 빈도는 더 높아졌고, 공격 판정은 더 촘촘해졌다. 플레이어가 인왕 2에서처럼 단일 출력 리듬 위주의 플레이를 그대로 적용하면, 초반 몇 개 지역에서부터 뚜렷한 압박을 체감하게 된다. 본작이 진정으로 시험하는 것은 장비 수치가 아니라, 전투 사이클과 상태 전환에 대한 이해이며, 이것이 바로 뉴비가 가장 쉽게 간과하는 핵심이다.


이러한 설계 전제하에서, 뉴비가 초반을 원활히 넘기기 위해서는 전투 리듬, 스타일 전환, 성장 방향에 대한 이해를 새롭게 조정해야 한다. 이하 내용은 실제 플레이 관점에서 출발해, 인왕 3 초반에 어떻게 안정적인 리듬을 구축하고, 조작과 판단 실수로 반복적으로 좌절하지 않도록 해야 하는지를 단계적으로 설명한다.

 

 

OSLink는 휴대폰으로 PC를 원격 조작할 수 있는 도구로, 장시간 액션 게임을 플레이해야 하는 유저에게 적합하다. PC 앞에 있지 않아도 캐릭터 진행과 일상 조작을 유지할 수 있어, 반복적으로 스테이지에 도전하고 조작 리듬을 연습해야 하는 인왕 3 플레이어에게 시간과 장비 제약으로 인한 불편을 효과적으로 줄여준다.

OSLink 실기 조작 인터페이스

Ⅰ、인왕 3 전투 리듬의 핵심 변화

인왕 3의 전투는 짧게 딜을 넣고 빠르게 빠지는 흐름으로, 두 단계로 명확히 구분된다. 대부분의 적은 더 이상 긴 경직 시간을 주지 않으며, 딜 욕심을 내서 공격을 이어가면 쉽게 반격에 눌리게 된다. 이로 인해 한 번의 높은 딜보다, 안정적으로 한 번의 딜-회피 사이클을 완수하는 것이 더 중요해졌다.
또 다른 핵심 차이는, 스타일 전환 시스템(사무라이/닌자)이 단순한 플레이  스타일 분기가 아니라 초반 생존과 리듬 조정의 중요한 도구라는 점이다. 사무라이와 닌자 전환은 실제로 플레이어가 전투 주도권을 다시 장악하도록 돕는 역할을 한다.

 

스타일 전환 시스템(사무라이/닌자)

사무라이 상태의 주요 기능은 안정적인 공방 리듬을 구축하는 것이다. 자세와 기력 관리를 통해, 플레이어는 정면 교전에서 점차 적의 행동 공간을 압축할 수 있으며, 적의 동작과 공격 타이밍을 읽기에 적합하다.
닌자 상태는 빠른 개입과 이탈에 치중하며, 장시간 필드에 머물며 지속 딜을 넣는 데에는 그다지 적합하지 않다. 전투 리듬이 흐트러지거나 포지션에 문제가 생겼을 때, 닌자 상태는 빠르게 거리를 벌려 전황을 정리할 수 있게 해준다.
초반 가장 이상적인 사용 방식은 사무라이로 리듬을 구축한 뒤, 닌자 상태로 안전하게 한 사이클을 마무리하는 것이며, 전 구간에서 단일 스타일만 고정 사용하는 것이 아니다.

게임 스토리 화면

 

Ⅲ、초반 캐릭터 육성 핵심

인왕 3의 초반에서는 스탯 투자와 스킬 선택의 영향력이 조작 안정도보다 훨씬 낮다. 딜 성장을 추구하기보다는, 기력과 행동의 유연성을 우선 확보하는 것이 더 중요하다. 안정적으로 공방 사이클을 완수할 수 있다면, 전투력 상승은 자연스럽게 뒤따라온다.
스킬 포인트 측면에서도 특정 빌드를 서둘러 완성할 필요는 없다. 많은 스킬은 초반 체감 차이가 제한적이며, 오히려 과도한 투자는 리듬 혼란을 초래할 수 있다. 유연성을 남겨두고, 적의 행동에 익숙해진 뒤 점진적으로 조정하는 것이 더 안전한 선택이다.

 

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무기와 장비 선택

게임 초반에 사용하는 무기의 핵심은 수치가 가장 높은가가 아니라, 공격 거리와 이탈 리듬을 제어하기 편한가에 있다. 조작 실수 허용 범위가 높은 무기가 본작의 빠른 전투 리듬에 적응하는 데 더 유리하다.
장비 측면에서는 세트 효과가 존재하지만, 초반에 의도적으로 맞출 필요는 없다. 중량 관리와 기력 회복 효율이 실전에 미치는 영향은 단일 옵션 수치보다 훨씬 크다. 공격 후 제때 행동하지 못하는 상황이 잦다면, 무기를 교체하기 전에 먼저 장비 중량과 기력 배분을 점검해야 한다.

게임 내 패배 장면

 

Ⅴ、초반 비교적 다루기 쉬운 무기

인왕 3의 초반 환경을 기준으로 보면, 조작 리듬이 명확하고 공격 거리가 안정적인 무기가 뉴비가 전투에 적응하는 데 더 유리하다.
사무라이 계열에서는 태도(카타나)와 창이 초반에 비교적 안정적인 성능을 보인다. 태도(카타나)는 공방 전환이 유연해 자세와 기력 리듬을 익히기에 적합하고, 창은 거리 우위를 통해 정면 교전 리스크를 낮출 수 있다.
닌자 계열에서는 닌자도와 쿠사리가마가 초반에 기동 특성을 발휘하기 쉽다. 닌자도는 빠른 진입과 이탈에 적합하며, 쿠사리가마는 안전 거리에서 적의 행동을 견제할 수 있다. 이 무기들이 초반 최강은 아니지만, 인왕 3의 적이 빠르게 공격하고 처벌이 명확한 설계 하에서는 플레이어가 안정적인 전투 리듬을 구축하는 데 더 도움이 된다.

게임 실기 화면

 

Ⅵ、인왕 3 초반 실전 

첫째, 한 번에 완전한 콤보를 끝내려 하지 마라. 적 설계는 본래 플레이어가 중간에 멈출 것을 전제로 하며, 한 번 더 때리는 것보다 안전하게 빠지는 것이 더 중요하다.
둘째, 스타일 전환은 전투 흐름의 일부이지, 실수 이후의 보완 수단이 아니다.
셋째, 기력이 0이 되는 것은 본작 초반에서 거의 실패와 같다. 한 번 압박당하면 회복 공간이 매우 제한적이다.

게임 내 전투 장면

게임 내 전투 장면

Ⅶ、정리

정리하자면, 인왕 3의 초반은 플레이어가 극한 출력을 추구하는지를 시험하는 것이 아니라, 안정적인 전투 사이클을 구축할 수 있는지를 묻는다. 스타일 전환의 용도를 이해하고, 기력 소모를 제어하며, 적절히 진퇴하는 것이 뉴비가 스테이지를 원활히 밀어가는 핵심이다. 매번 공방 사이클을 안정적으로 완수할 수 있다면, 캐릭터 성장과 장비 향상은 자연스럽게 따라온다.
전투 리듬을 반복적으로 연습하고 적의 동작에 익숙해져야 하는 플레이어에게, OSLink는 휴대폰으로 PC를 원격 조작하는 방식을 제공해 게임 진행이 고정 장비에 제한되지 않도록 해준다. 외출 중이거나 자투리 시간에도 인왕 3의 조작 연습과 캐릭터 육성을 유지할 수 있어, 초반에 게임 리듬에 적응하는 데 특히 도움이 된다.