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《燕雲十六聲》全門派指南:加入條件、門規與玩法取向

2025-12-29

很多人第一次看到《燕雲十六聲》的門派系統,都會下意識去問「哪個門派最強」。但真正玩進去你會發現,這個問題本身就問錯了。燕雲的門派,從來不是職業模板,也不是數值分支,而是一套會長期影響你行為方式的江湖規則。選門派,本質上是在選你願不願意被哪種玩法邏輯綁住。

一、門派常見誤區

燕雲的門派不是戰鬥模板,而是行為模板。
你選的不是輸出、坦克、奶媽,
你選的是「之後幾十個小時,你願不願意一直這樣玩」。

很多人第一次看門派介紹,會犯三個錯:

錯誤一:把門派當成“職業”

不對。燕雲的武學是流動的,門派只是在早期把你往某個方向推得比較順

你後期一定會跨門派用武學。

錯誤二:只看輸出高不高

門派強弱不是 DPS 排名,而是三件事疊加出來的體驗:

  • 門規煩不煩
  • 日常成本高不高
  • 它逼不逼你玩你不想玩的內容

錯誤三:以為可以“隨便退”

門派不是一次性選項。
叛門、轉門派都有實際成本,包括時間、資源,甚至玩法節奏重來。

 

二、門派介紹       

第一類:新手保命派

1.天泉——讓你在不理解燕雲戰鬥系統的時候,活得夠久。

 天泉

加入方式/要求:清河「不羨仙」買“易水歌頁”,交“不義之財”作為入門流程之一(不同攻略表述略有差異,但方向一致)

 

門規/戒律:有“施捨/散財”等做善行的要求。

代表武學:嗟夫刀法(陌刀、偏坦克定位,可護盾/聚怪等)。

推薦玩家:新手開荒、PVE 穩健、喜歡大範圍與站得住的玩家;團戰也舒服。

 

特點

“官方指定兜底方案”如果你什麼都不懂,選天泉一定不會錯,但也不會特別爽。

天泉的設計思路非常明確:

  • 傷害不爆炸
  • 但幾乎不會暴斃
  • 拉怪、扛壓、清雜一條龍

適合誰?

  • 第一次玩
  • 手殘但不想承認
  • 想邊玩邊學,不想被 Boss 教做人

不適合誰?

  • 追求刺激
  • 喜歡數字跳很大
  • PVP 為主玩家

評價:你選天泉,大概率能通關,但很少會愛上它。

 

2.清溪——“團隊裡最不能少,但最容易被忽略的那個”

加入方式/要求:醫館相關對話/流程入門。

 

門規/戒律:有“讚/聲望”類守律要求。

代表武學

明川藥典(扇、治療向,團隊續航核心)

青山執筆(扇、偏輸出兼小控制)

推薦玩家:喜歡當奶媽/輔助、PVE 組隊剛需、想要“有貢獻感”的玩家;也適合新手穩過副本。

 

特點

清溪玩家有一個共同感受:你不在,大家才知道你多重要。

這個門派不是來秀操作的,是來兜底整個隊伍節奏的。

  • 奶量穩
  • 輔助實在
  • 沒有花活,但很抗壓
  • 副本裡大家嘴上不說,滅團三次後一定會開始找清溪

適合誰?

  • 喜歡輔助
  • 喜歡被需要
  • 不在乎傷害排行

不適合誰?

  • 想 solo 爽
  • 想單刷所有內容

評價:清溪不是你想選就會選的,但是團隊最後都會想要的。

 

第二類:PVP / 高風險派

 

3.三更天——“你要麼很強,要麼很痛苦”

加入方式/要求:需要完成“一闡提考驗”等入門流程

三更天 

門規/戒律:有明確週常要求(每週擊殺一定數量、“每週殺 10 人守業障”),屬強 PVP 向。

代表武學:泥犁三垢(雙刀,高機動,帶強化狀態/吸血等)。

推薦玩家:愛打 PVP、喜歡高風險高回報、願意練操作與節奏的玩家;純休閒可能會覺得累。

 

特點

三更天是燕雲裡最“不講情面”的門派。

  • 高爆發
  • 高機動
  • 高失誤成本?
  • 你打得好,對面根本反應不過來,你打得不好,會死得非常快

門規也很直白:你不戰鬥,就不配待在這裡。

適合誰?

  • PVP 核心玩家
  • 操作自信
  • 能接受反覆失敗

不適合誰?

  • 休閒玩家
  • 只想下班放鬆
  • 不愛被系統逼著打架

一句話評價:
三更天不是讓你玩得開心的,是讓你證明自己行不行的。

 

4.九流門——“不跟你硬打,但一定讓你難受”

九流門的精髓只有一句話:我不追求贏得漂亮,我只要你輸得噁心。

加入方式/要求:豐禾村相關入門(「豐禾存三錢兒」),答題/買情報。

 

門規/戒律:偏“戲耍值/答題/情報”這類輕鬆但有門派味的要求;並有叛門懲罰(退出需要交大量周元通寶)。

代表武學

粟子遊塵(繩鏢,偏遠程/召喚鼠協同等)

九重春色(傘,清雜與小控制,能定身非首領)

推薦玩家:喜歡控場、干擾、團隊攪局;PVP 愛玩“拉扯”的很適合。

 

特點

這個門派的樂趣來自:

  • 控場
  • 拉扯
  • 打亂對方節奏

如果你喜歡那種:

  • 對面操作沒錯
  • 但就是一直打不順

那九流門會非常對你胃口。

適合誰?

  • 喜歡心理戰
  • 喜歡風箏
  • PVP、野外衝突黨

不適合誰?

  • 喜歡正面對拼
  • 喜歡簡單爽快

一句話評價:
九流門的玩家,通常比對手玩得開心。

如果你平時通勤、出差或不方便長時間坐在電腦前,其實不需要為了門派日常與門規任務被行程綁死。透過 OSLink 遠端操控,就算人在外面,也能隨時連線電腦完成門派任務、跑日常、交互動條件。像清溪的支援流程、九流門的情報行為,甚至社交型門派的日常判定,都能用手機輕鬆處理,把零碎時間真正轉化成遊戲進度。

 

第三類:團隊責任位

5.狂瀾——你一個人爽不爽不重要,全隊順不順看你。

狂瀾 

加入方式/要求:

·遊俠等級到 10 級

·先完成清河俠跡「河山如故」

·前往北盟遺址完成“祭莫先賢”儀式

·接「豪飲見豪情」:在九日內品嘗九種美酒(含購買/奇術取得/配方烹飪等路線)。

 

門規/戒律:豪放、戒律不嚴格。

代表武學:九曲驚神槍(長槍,多段輸出)八方風雷槍(長槍,嘲諷拉怪、易傷,偏多人副本)

推薦玩家:喜歡槍系、想打團本/世界 Boss、願意當“坦控核心”的玩家;PVE 組隊存在感很強。

 

特點

這個門派的核心價值不是傷害,而是:

  • 站位
  • 拉怪
  • 嘲諷
  • 易傷鋪場

玩狂瀾的現實是:

  • 你不一定 MVP
  • 但沒有你,團隊一定亂

適合誰?

  • 愛下副本
  • 願意扛責任
  • 不怕當工具人

不適合誰?

  • 想 solo 為王
  • 只看輸出榜

一句話評價:
狂瀾是團隊的地基,不顯眼,但塌了就完。

 

第四類:社交與情緒價值派

6.梨園——“你的存在被看到”

梨園 

加入方式/要求(擇其一即可):

·多人模式下在開封勾欄瓦肆附近找韓煙羅對話,之後多人模式跳舞/奏樂獲得 10 人點讚即可入門。

·在與醉花陰共用分歧支線對話中二選一加入。

 

門規/戒律:“禁戀”等戒律(偏門派設定向)。

代表武學:
無。除門派制服外,梨園弟子可長時間進行動作展示,並可於梨園購買更具梨園特色的表演動作。

推薦玩家:喜歡社交/表演玩法、喜歡華麗戰鬥、想要“社交”的輕鬆路線。

特點

梨園不是戰鬥效率門派,而是存在感門派

  • 表演
  • 互動
  • 多人行為

如果你討厭:

  • 被圍觀
  • 被評價
  • 被要求互動

那你會玩得很彆扭。

適合誰?

  • 社交黨
  • 外觀黨
  • 不介意戰力不是第一

一句話評價:
梨園玩的不是輸贏,是熱鬧。

 

7.醉花陰——“把人際關係寫進玩法裡”

醉花陰 

門派氣質:偏“風月/人情”路線描述(各攻略表述不同,但一致強調社交向)。

加入方式/要求:

·方式一:外觀風華等級到指定等級會收邀帖,去清河隱月山附近河岸與 NPC 互動後二選一加入(梨園/醉花陰只能選一個)。

·方式二:到開封後七日內結俠緣 2 次收邀帖,去樊樓頂樓與秦若蘭互動(彈琴)加入。

·方式三:結俠緣後斬緣再等冷卻等(偏“情緣操作”路線)。

 

門規/戒律:“俠緣不斷”等(偏社交型門規)。

代表武學:九重春色(傘)

推薦玩家:喜歡社交/情緣/劇情、喜歡靈動風箏與控制位移的玩家。

 

特點

醉花陰是燕雲裡最不像遊戲的門派。

它把:

  • 情緣
  • 關係
  • 選擇

直接變成系統的一部分。

適合誰?

  • 劇情黨
  • 角色扮演玩家
  • 願意投入情緒

不適合誰?

  • 只想打怪
  • 不想處理社交成本

一句話評價:
醉花陰不是給所有人玩的,但會讓一部分人沉得很深。

 

第五類:純個人取向孤雲、墨山道、無門無派

8.孤雲——“只和劍說話”

加入方式/要求:在開封相親大會找宋之問,完成 4 道數學題且全對才能加入(可重填卷子後再交)。

 

門規/戒律:清靜、自持、不涉人事。

代表武學:積矩九劍(劍,疊流血/爆發清除流血等機制)。

推薦玩家:喜歡劍、喜歡穩定輸出與拉扯、想打單體 Boss/持續傷害的人。

 

特點

孤雲的體驗非常單純:

  • 沒什麼社交壓力
  • 沒有太多噱頭
  • 就是打好每一場戰鬥

適合誰?

  • 喜歡專注
  • 喜歡單人節奏
  • 不愛被打擾

評價:
孤雲是給願意靜下來的人準備的。

 

9.墨山道——「你得先想三步,再動手」

加入方式/要求:
墨山道屬於中後期可加入門派,需推進主線至開封地區後,透過與墨山道相關 NPC 接觸,完成一系列偏向「機關運用、試煉考驗與理念判斷」的入門任務流程,方可正式加入。

 

門規/戒律:
「守序、持衡、以局為先」。
墨山道強調行動前的判斷與整體局勢的穩定,不鼓勵衝動出手或單點逞強,更重視是否符合整體佈局與長線收益。

代表武學/戰鬥取向:
以機關佈置、區域控制與反制手段為核心,戰鬥節奏偏慢,講求提前設局與持續壓制,透過限制敵人行動來逐步建立優勢,而非追求瞬間爆發。

推薦玩家:
適合喜歡策略思考、佈局與預判的玩家,能接受節奏偏慢、重視準備與時機掌控的玩法;不適合追求即時爆發或爽快連段回饋的玩家。

特點

墨山道不吃反射神經,吃的是:

  • 佈局
  • 判斷
  • 預判

如果你喜歡:

  • 提前規劃
  • 看對面踩坑

這個門派很爽。

一句話評價:
墨山道玩的是“我早就知道你會怎麼動”。

10.無心谷&文津館
無心谷&文津館門派系統尚未正式開放。現階段僅能在劇情、世界觀或部分任務線索中接觸其相關設定,完整的入門流程、門規與門派玩法仍待後續版本實裝。


無心谷:一個充滿神秘色彩、被世人忌憚的古老門派,它源於隱秘的深山、與蠱術與毒術密切相關,弟子往往被外界描述為既孤高又超脫的存在。雖然目前官方尚未完整開放其門派系統細節,它的風格與核心在於:蠱毒與毒術為核心,毒層疊加與持續消耗是其戰鬥標誌。

文津館:文津館被刻畫為兼具「文」與「武」的文化型門派,門人不僅精通武學,亦擅於策略判斷與兵法運用。門派成員多為飽讀詩書的士人武者,強調智慧與武藝並重。風格更像是“以文輔武、以謀取勝”的軍師派系,而非純武學。

 

11.無門無派——“完全自由,但沒有保護”

無門無派 

加入方式/要求:不選門派即可。

 

門規:無。

武學:不綁門派,靠偷師/奇遇等自由收集與混搭(官方也強調武學自由搭配)。

適合玩家:喜歡研究 Build、愛探索、想玩“我全都要”的混搭流派;缺點是前期可能不如入門派順(缺門派體系收益/節奏)。

特點

說一句實話:無門無派不是給新手的。

  • 沒有門派引導
  • 沒有門派兜底
  • 一切靠你自己理解系統

適合誰?

  • 已經懂燕雲
  • 想極限混搭
  • 不怕前期吃虧

一句話評價:
自由很爽,但你得先撐得住。

 

三、總結

《燕雲十六聲》的門派,從來不是讓你挑一個「最強解」,而是逼你正視自己想怎麼玩。有人靠硬實力碾過去,有人靠節奏與布局慢慢收網,也有人選擇承擔團隊責任,或乾脆不被任何規則綁住。

門派沒有對錯,只有合不合適。真正會玩得久的,永遠是那個能接受門派全部優點與缺點的人。

需要反覆測試機制與節奏的門派,OSLink 的價值會更明顯。你可以在非主要遊玩時段,用手機遠端檢查配置、微調武學搭配,甚至單純掛著跑流程,避免把所有高強度操作都擠在固定時間。對長線玩家來說,這種「不被設備限制的遊玩方式」,反而更容易把一個門派完整玩透、玩久。