武俠動作體驗的核心樂趣,往往落於兵器差異帶來的節奏變化,《影之刃零》豐富的主武器體系,為玩家的武器配裝提供了多樣化的選擇。很多玩家收集完兵器之後,不清楚該投入資源培養哪一把,也不熟悉每把武器的實戰定位,白白浪費養成材料。本文按照強度梯度整理全部27把主武器,劃分單手劍、雙持、雙手三大類型,羅列每款武器的入手管道與實戰思路,方便大家依照自身操作習慣規劃培養順序。
借助OSLink串流,可以實現手機遠程連線暢玩端遊,軟體支持自定義操作按鍵佈局,玩家可以針對鍵位佈局進行優化,按照兵器連招習慣調整按鍵位置;即便在移動端也能順暢打出成套攻擊,隨時切換不同武器,試驗連招思路。

一、T0梯度武器榜
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武器名稱 |
武器類型 |
獲取方式 |
簡評 |
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黑傷 |
單手劍 |
主線流程推進自動解鎖 |
模組均衡順滑,連段容錯空間充足,泛用性強,單挑 BOSS 與清理群敵都有穩定輸出,新老玩家都能快速適應 |
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黑魔傷 |
單手劍 |
支線【蝕骨之影】完成後兌換 |
黑傷的進化形態,附持續侵蝕傷害,爆發與持續傷害兼備,適合熟練把控閃避與輸出時機的玩家 |
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白蟒赤練 |
雙持 |
隱藏地圖寶箱拾取 |
攻擊頻率高,軟控效果充足,壓制高韌性目標效率突出,主打持續貼身輸出,牽制能力優秀 |
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亡命斬馬刀 |
雙手武器 |
高難挑戰副本通關獎勵 |
重擊削韌效率突出,單體爆發上限高,BOSS 戰表現亮眼,適合抓准破防窗口打爆發的打法 |
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長形黑傷 |
雙手武器 |
黑傷系列殘卷收集合成 |
繼承黑傷侵蝕機制,攻擊判定範圍大幅擴大,群怪清理能力出色,短板在於攻擊前搖較長,需要提前預判敵人走位 |
二、T1梯度武器榜
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武器名稱 |
武器類型 |
獲取方式 |
簡評 |
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殘鋼刃 |
單手劍 |
城鎮武器商鋪購買 |
基礎傷害平穩,操作門檻低,資源緊缺階段的優質過渡選擇,整體上限有限,後期可替換 |
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靈蛇軟劍 |
單手劍 |
密林區域隱藏支線解鎖 |
攻擊軌跡飄逸,擅長拉扯消耗,適合遊擊消耗打法,近距離硬拼的對抗能力偏弱 |
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亂鶯劍 |
單手劍 |
競技商店積分兌換 |
連招變式豐富,側攻判定優秀,適合喜歡開發連段、追求操作上限的玩家 |
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天玄青銅劍 |
單手劍 |
古廟遺跡精英敵人掉落 |
基礎面板扎實,攻擊動作乾淨俐落,沒有繁瑣機制,穩定輸出型單手劍 |
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黑傷雙刃 |
雙持 |
黑傷武器分支鍛造解鎖 |
保留侵蝕機制,攻速相比單手黑傷更快,單擊傷害有所下調,主打高頻次持續輸出 |
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白山風雷劍 |
雙持 |
雷澤區域精英怪掉落 |
附帶雷元素額外傷害,有概率觸發短暫麻痺控制,效果依賴機率,穩定性不足 |
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玉雙環 |
雙持 |
江湖商會隨機刷出 |
攻擊覆蓋範圍廣,輕攻銜接順暢,清理雜兵體驗佳,面對高血量 BOSS 時輸出節奏偏慢 |
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蕩寇凶刃 |
雙手武器 |
野外盜賊營地首領掉落 |
橫斬範圍優秀,多目標場景表現良好,重擊後搖偏大,空窗期容易遭到敵人反擊 |
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破軍 |
雙手武器 |
軍營支線任務獎勵 |
破韌能力合格,基礎面板不俗,屬於均衡型雙手兵器,無明顯短板,同樣缺少突出亮點 |
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偃月刀 |
雙手武器 |
古跡密室寶箱拾取 |
攻擊距離優勢明顯,適合保持距離揮砍消耗,轉身與收招動作遲緩,走位壓力較大 |
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紅妝鬼斬 |
雙手武器 |
鬼市隱藏商人兌換 |
附詛咒持續傷害,累計輸出可觀,自身攜帶負面減益效果,對生存走位有一定要求 |
三、T2梯度武器榜
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武器名稱 |
武器類型 |
獲取方式 |
簡評 |
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木制黑傷 |
單手劍 |
新手教學關卡獲取 |
入門向兵器,數值偏低,僅供前期熟悉基礎操作,後期不建議投入養成資源 |
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癡者殘劍 |
單手劍 |
廢墟遺跡拾取 |
基礎面板偏低,戰鬥機制簡單,定位偏向收藏或是短期臨時過渡 |
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紫冥劍 |
單手劍 |
暗影秘境隨機掉落 |
傷害浮動幅度大,觸發增益條件繁瑣,養成投入高,回報不成正比 |
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刺骨混沌 |
單手劍 |
深淵模式隨機獎勵 |
機制高度特化,只對特定種類敵人有奇效,通用場景發揮受限 |
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別離殘鉤 |
雙持 |
墜崖谷地拾取 |
攻擊判定距離偏短,攻擊模組手感怪異,連招容易斷檔,娛樂屬性強於實戰價值 |
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妖鋸 |
雙持 |
毒沼精英怪掉落 |
攻擊節奏生硬,附帶流血效果,但很難穩定維持輸出環境 |
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天煞雙鉞 |
雙持 |
沙域寶箱隨機開出 |
攻擊硬直偏大,連招銜接不順暢,上手成本高,常規對局不推薦優先使用 |
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聖母邪扇 |
雙持 |
祕境收藏品攤兌換 |
機制獨特,偏向功能牽制,直接傷害能力不足,適合娛樂開發套路 |
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斷肢鋸 |
雙手武器 |
伐木場隱藏位置拾取 |
攻擊節奏拖遝,削韌與傷害都沒有競爭力,屬於娛樂向兵器 |
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熾刃 |
雙手武器 |
熔岩地帶隱藏寶箱 |
附火焰持續傷害,但攻擊空窗長,一旦失誤容易承受大量傷害 |
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白影 |
雙手武器 |
冰原隱藏寶箱拾取 |
傷害倍率普通,沒有專屬特色機制,綜合表現被同梯度其他雙手武器壓過 |
總結
本文基於武器的泛用能力、養成成本與多場景實戰表現,整理《影之刃零》全部主武器的強度梯度。強度榜僅作參考,動作遊戲的核心依舊是操作契合度,部分T1、T2武器在熟悉機制後,也能打出亮眼表現,大家可以依照自己習慣的戰鬥節挑選兵器嘗試。

OSLink支持手機遠程暢玩《影之刃零》,玩家可以開啟自定義操作按鍵佈局模式,幫助你快速適配各式兵器的連招節奏,隨時切換榜內不同武器練習,不受設備場地限制,更好感受每一把兵器獨特的戰鬥手感。








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