《鬼武者 Way of the Sword》依靠精准的攻防節奏與劍戟戰鬥體系吸引了大批玩家,其中,禦守作為被動增益裝備,可以直接改變角色的續航、輸出與資源獲取效率。各類支線、偶遇任務產出的禦守效果差異明顯,部分裝備僅適合特定玩法,並非全部道具都值得投入資源升級。本篇強度榜將全面梳理禦守定位,幫助玩家結合自身打法挑選裝備;通過合理搭配禦守,大幅降低高難度幻魔的通關門檻。
想要在移動端遊玩《鬼武者 Way of the Sword》嗎?OSlink支持手機遠程遊玩端遊,玩家能夠自定義操作按鍵,精細調整格擋與一閃的觸發按鍵佈局,在移動遊玩狀態下依舊保持穩定精准的戰鬥操作,隨時隨地體驗斬擊幻魔的戰鬥樂趣。

一、遊戲基礎玩法
核心戰鬥邏輯
本作以化勁、一閃與崩擊為戰鬥根基,敵人擁有體力槽與力動槽兩套數值。常規攻擊很難快速削減敵方血量,持續進攻僅能小幅消耗架勢;成功化解敵人攻勢後,幻魔會出現長時間破綻,此時發動崩之一閃可以造成巨額傷害。戰鬥資源依靠鬼之籠手吸收魂體,魂能夠恢復狀態、積攢氣焰,氣焰啟動後進一步提升破架勢能力。
禦守系統
禦守屬於常駐被動增益道具,最多同時佩戴兩件,可在破魔鏡介面更換與升級。除主線贈送一枚之外,其餘全部來自京都之謎支線和地圖偶遇任務,無法通過寶箱、擊殺BOSS掉落。禦守效果相互疊加,搭配思路分為續航生存、輸出爆發、資源收集三類,玩家需要根據關卡瘴氣環境、對手類型靈活切換組合。
二、全禦守強度梯隊榜單
T0梯隊(泛用首選,全流程適配)
|
禦守名稱 |
獲取途徑 |
簡評 |
|
治癒禦守 |
主線獎勵 |
提升體力恢復量,大幅拉高開荒容錯,適配絕大多數對局,新手通關全程均可攜帶。 |
|
淨化禦守 |
主線獎勵 |
降低侵蝕狀態造成的體力損耗,瘴氣密集的關卡必備,有效緩解環境持續掉血壓力。 |
|
集魂禦守 |
京都怪談支線《齷齪勾當》 |
增加拾取紅魂獲得的數量,加速資源積累,快速積攢氣焰槽,速刷資源與高難度挑戰都極具價值。 |
|
守護禦守 |
京都怪談支線《夜遊行》 |
被擊中時減少體力損耗,純粹防禦類增益,面對多幻魔圍毆、高傷害BOSS時生存能力顯著提升。 |
T1梯隊(玩法特化,特定場景強勢)
|
禦守名稱 |
獲取途徑 |
簡評 |
|
增強禦守-氣焰 |
京都怪談支線《不息之靈》 |
提高氣焰槽增量,更快進入氣焰強化狀態,主打一閃爆發的流派優先選擇。 |
|
增強禦守-連斬 |
京都怪談支線《咆哮之鬼》 |
提升看破槽積攢速度,適合擅長連續看破、拉扯輸出的玩家,持續戰鬥收益穩定。 |
|
神力禦守-劍術 |
京都怪談支線《無面者》 |
增強普通攻擊威力,依靠頻繁普攻持續磨血的打法適配度高,長線輸出表現可觀。 |
|
神力禦守-心眼 |
京都怪談支線《受福之人》 |
放大一閃、崩之一閃傷害,操作上限很高,適合熟練掌握化解時機的高手玩家。 |
|
力動禦守 |
京都怪談支線《一樁魚的故事》 |
加快力動槽自然恢復,縮短連續閃避、化解後的真空期,連續攻防體系的關鍵配件。 |
|
氣焰禦守 |
京都怪談支線《夜空蒼白之光》 |
延長氣焰狀態持續時長,維持增傷窗口,配合爆發招式可以打出連貫高壓攻勢。 |
T2梯隊(功能限定,實用性偏弱)
|
禦守名稱 |
獲取途徑 |
簡評 |
|
增強禦守-覺醒 |
京都怪談支線《水中異事》 |
加快完全覺醒槽積累,觸發門檻偏高,增益覆蓋場景有限,不推薦常駐佩戴。 |
|
增強禦守-鬼技 |
京都怪談支線《猴子未了之事》 |
提升鬼力槽獲取量,僅圍繞鬼之武具構建的特化流派可用,泛用性不足。 |
|
神力禦守-追擊 |
京都怪談支線《心境澄澈》 |
對灼燒、沾油狀態敵人增傷,需要綁定異常效果,觸發條件苛刻,單打BOSS發揮受限。 |
|
神力禦守-鬼技 |
京都怪談支線《奇異二人組》 |
強化鬼之武具傷害,加成幅度一般,對比T0、T1梯隊禦守競爭力不足。 |
|
引誘禦守 |
京都怪談支線《吵鬧鄰居》 |
提升洛東區域幻魔遭遇概率,僅適合刷取素材,實戰攻堅無直接增益。 |
總結
《鬼武者 Way of the Sword》是一款重視攻防博弈的劍戟動作遊戲,禦守不存在萬能組合,選擇裝備的核心思路是匹配自身戰鬥風格。玩家不必執著集齊全部禦守,篩選梯隊內實用性更強的禦守作為第一禦守,再結合特定場景切換不同優勢區間的禦守進行搭配,圍繞打法與場景靈活構建組合,通關體驗會更為流暢。
借助OSLink遠程串流方案,手機即可遠程啟動遊玩本作,自定義按鍵佈局能夠適配移動端的操作習慣,隨時測試不同禦守組合在實戰中的表現,不必局限於固定設備,以更靈活的方式摸索適配自身的強力搭配。








不在電腦前也可以隨時玩PC遊戲